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IP connection接続設定 接続先IPリストから選択 プレイヤーID ポート設定 LOBBY SERVERユーザーID・パスワード FLY NETWORK SYSTEMロビー内での操作方法 回線テスト 新規ルーム作成 ルーム設定 ルーム内での操作方法 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 ネットワーク接続のあれこれ使用キャラ制限について ポート開放について 自分のIPアドレスがわからない ポートは空いているのにホストが出来ない ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する コメント欄 インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 ポート設定 接続に使うポートを指定します。基本的にデフォルトの18000で、変更しないでください。 LOBBY SERVER FLY NETWORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 アタック:称号設定画面に移動します。 称号設定画面での操作方法 ←、→:3つある称号欄のカーソル移動 ステップ:その欄の称号変更 ガード:ロビーに戻る 称号変更時 ↑、↓、←、→:カーソル移動 ステップ:称号決定・称号解放 ガード:キャンセル トリガー:右にタブ移動 ロック変更:左にタブ移動 回線テスト 現状あまり有用な情報は手に入らないので無視してください。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。クライアントはポートが開いていなくても問題なく対戦可能ですので、ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ルーム設定 ルーム名:ロビーの「ROOM」欄に表示される名前。 ルール:シングル、チームから選択。シングルは1vs1で戦うルール、チームは2vs2で戦うルールとなります。 ルームパスワード:設定すると、そのパスワードを知らない他のプレイヤーは自分のルームに入れなくなり、コメントも見えなくなります。空欄であれば誰でもコメント表示および参加が可能です。 ランクマッチ:OFFにするとそのルームでの戦闘ではSTRおよびTTRが変動しなくなります。通常はONにしてください。 TR制限:「無制限」にしてください。「自分と近い相手」で許容されるTRの差は現状はっきりしていません。 コメント:他のプレイヤーが自分のルームを選択した時に限り他のプレイヤーに見えるメッセージ。空欄でも特に問題ありません。 ルーム内での操作方法 ←、→:CHAT,PLAYERの項目の切り替え。 ↑、↓:CHAT項目ではログのスクロール。PLAYER項目では、現在そのルームに参加しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/PLAYER項目では現在そのルームに参加しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:ルームの作成者では、対戦開始、ルーム設定の変更、ルームの削除のメニューを出すことができます。参加者の場合はルームから退室のみ選択可能。 アタック:ルームのルールが「シングル」なおかつそのルームの参加者が3人以上の時、PLAYER欄のピンクの「対」マークを他のプレイヤーに渡します。対戦開始すると「対」マークの付いている2人の参加者が対戦を行うことになります。 F1:部屋を削除または退室することなく、ロビー画面に移動します。 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 キャラクター選択では自分のキャラクターのみ選択可能。ただしルーム内に3名かつ「チーム」ルールで対戦開始すると出てくるCPUは誰でも選択可能です。 対戦ルールはルームの作成者は全ての項目を選択可能。参加者は使用するBGMのみ変更可能です。 この2つの画面では画面下部にチャットのログが表示され、F1キーを押すと入力することができます。対戦ルール設定画面で全員の了承を取ってから対戦開始するのが通例ですので、覚えておくとよいでしょう。 ネットワーク対戦で主に使われるルールについては対戦ルールをご覧ください。 ネットワーク接続のあれこれ 使用キャラ制限について 今作はTSA祭とは違い、部屋内に幻想郷のみ、または魔法少女のみのプレイヤーがいても問題なく全キャラクターを使用可能です。 対戦後のリプレイ保存、再生も問題なくできます。じゃんじゃん対戦してください。 ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows ファイアウォール、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 コメント欄 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前
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YouTubeドラマ 古事記シリーズ 日本書紀シリーズ 源氏物語 平家物語 西村 京太郎 十津川警部補シリーズ のび太のバイオハザードシリーズ 仁義なき戦いシリーズ JR6社を徹底比較シリーズ 機動戦士ガンダムシリーズ コードギアスシリーズ 犬夜叉 名探偵コナンシリーズ まじっく快斗 江戸川 裕介事件簿シリーズ 金田一少年の事件簿シリーズ ゲゲゲの鬼太郎妖怪図鑑シリーズ DRAGON BALL ONE PIECE Dr.STONE DEATH NOTE NARUTO 暗殺教室 逃げ上手の若君 相棒シリーズ Crossover Century Military Ding 陰の実力者になりたくて!シリーズ 転生したらスライムだった件シリーズ 現実主義勇者の王国再建記シリーズ 鑑定スキルで成り上がる 盾の勇者の成り上がり 竹取物語シリーズ 赤穂浪士シリーズ
https://w.atwiki.jp/soulcrystal/pages/20.html
ランダム対戦 ID指定対戦 ランダム対戦 勝敗点を稼ぐならランダム対戦をする必要がある。 そこそこ勝てる相手とマッチングするようになっているので、適当に繰り返していれば勝敗点は増えていく。 ID指定対戦 勝敗点に影響しない。 報酬の為に10回対戦する場合、負けても問題ないのでランキング上位を相手に選んで速攻で負けるのが手っ取り早い。同じ相手と戦っても回数は増えない。ランキングで上から順に10人と戦っていけばすぐに終わる。(すぐに負ける)
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様々な場所で行われた対戦動画を大会形式をとわずリンクを貼っていくページです。 注意事項 プレイングの参考になるような対戦動画をお願いします。 (準決勝、決勝戦。もしくはそれらに残ったプレイヤーの動画など) ニコ生はタイムシフトの再生期限があるため、リンクを貼らないでください。 パロディなどのネタ動画は禁止です。 公式イベント YouTube ニコニコ動画 ショップ大会 YouTube ニコニコ動画
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/22.html
対戦結果(決勝) 試合順 先攻 VS 後攻 1 〇 無銘 VS はなた ● 対戦結果(準決勝) 試合順 先攻 VS 後攻 1 ● デスマルミ VS はなた 〇 2 ● 775りす VS 無銘 〇 対戦結果(予選ラウンド5) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 ● やまいち 12 VS はなた 〇 10→13 2 〇 無銘 9→12 VS †schwarze†Prinzessin† ● 9 3 〇 qaz 9→12 VS あっちん ● 6 4 ● 775りす 6 VS 霧切さん 〇 6→9 5 ● 命乞い 恋 6 VS エゴ 〇 6→9 6 ● ♢♦︎まとんばーど♦︎♢ 6 VS デスマルミ 〇 6→9 7 ● 69-I.9 3 VS 一休蓮司 〇 4→7 8 ● 竹林玄吉 3 VS HDあき 〇 3→6 9 〇 小東スモールボディ 3→6 VS ふぁく ● 0 対戦結果(予選ラウンド4) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 ● 無銘 9 VS やまいち 〇 9→12 2 ● エゴ 6 VS はなた 〇 7→10 3 ● 775りす 6 VS †schwarze†Prinzessin† 〇 6→9 4 〇 qaz 6→9 VS ♢♦︎まとんばーど♦︎♢ ● 6 5 〇 霧切さん 3→6 VS 一休蓮司 ● 4 6 〇 あっちん 3→6 VS HDあき ● 3 7 ● 69.I-9 3 VS 命乞い 恋 〇 3→6 8 ● 小東スモールボディ 3 VS デスマルミ 〇 3→6 9 ○ 竹林玄吉 0→3 VS ふぁく ● 0 対戦結果(予選ラウンド3) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 〇 無銘 6→9 VS †schwarze†Prinzessin† ● 6 2 ● エゴ 6 VS やまいち 〇 6→9 3 ● 一休蓮司 4 VS はなた 〇 4→7 4 〇 775りす 3→6 VS デスマルミ ● 3 5 〇 qaz 3→6 VS 霧切さん ● 3 6 ● 69.I-9 3 VS ♢♦︎まとんばーど♦︎♢ 〇 3→6 7 〇 あっちん 0→3 VS 小東スモールボディ ● 3 8 ● 竹林玄吉 0 VS HDあき 〇 0→3 9 〇 命乞い 恋 0→3 VS ふぁく ● 0 対戦結果(予選ラウンド2) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 ● デスマルミ 3 VS やまいち 〇 3→6 2 △ 一休蓮司 3→4 VS はなた △ 3→4 3 ● 霧切さん 3 VS 無銘 〇 3→6 4 ● qaz 3 VS エゴ 〇 3→6 5 ● 命乞い 恋 0 VS †schwarze†Prinzessin† 〇 3→6 6 〇 775りす 0→3 VS あっちん ● 0 7 〇 69.I-9 0→3 VS HDあき ● 0 8 〇 小東スモールボディ 0→3 VS ふぁく ● 0 9 ● 竹林玄吉 0 VS ♢♦︎まとんばーど♦︎♢ 〇 0→3 対戦結果(予選ラウンド1) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 ● 775りす 0 VS 無銘 〇 0→3 2 ● HDあき 0 VS エゴ 〇 0→3 3 ● ふぁく 0 VS やまいち 〇 0→3 4 〇 qaz 0→3 VS 命乞い 恋 ● 0 5 ● あっちん 0 VS デスマルミ 〇 0→3 6 ● 竹林玄吉 0 VS 一休蓮司 〇 0→3 7 ● ♢♦︎まとんばーど♦︎♢ 0 VS †schwarze†Prinzessin† 〇 0→3 8 〇 霧切さん 0→3 VS 小東スモールボディ ● 0 9 ● 69-I.9 0 VS はなた 〇 0→3
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/138.html
日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? この板でRPGって言ったらなんの事ですか? 「HEAT LAM」とは何でしょうか? 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? RPG7はどれくらいの威力があるのですか? バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? 対戦車ライフルの性能について教えてください。 パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? RPGは対戦車砲とは違うんですか? RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? クルップ式はロケットと何が違うんですか? RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? RPGに時限信管あったっけ? RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 1キロ重いはず (5 650) 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? L14A1は84mmカールグスタフの事です。 ちなみに装甲貫徹力は300mm(60度の命中角では230mm)。射程は最大700mですが、実用は静止目標500m、移動目標400m。 重量は約16kg、ひとりで発射可能ですが、通常2人で運用します。 (6 817) 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? そのとおりです。 同様の機構のパンツァーファウストですと、平野部でも2メートル以内は即死、10メートルまでは危険地帯とのことです (7 226) 最近は軽い初期発射火薬を使用して緩速で射出し、離れてからメインモーターに点火する方式によって、 バックブラストは大きく緩和されており、室内から発射してもOKというものが主流になりつつあります。 具体的な危害半径とかはわかりませんが、まあヤケドや鼓膜破れるとかはあるでしょうが、無反動砲ほどの危険性はないと思います。 (7 231) この板でRPGって言ったらなんの事ですか? ロシアの対戦車ロケット弾の事だと思われます (8 882) Rocket Propelled Grenade:ロケット推進榴弾。 ロシア製のRPG7が有名ですが、ロシア製には限りません。また、Grenadeといっても 最近のはHEAT(指向性装甲貫徹弾頭)が普通です。 (8 system) Rocket Propelled Grenade、ロケット推進榴弾です。戦車に対して使えば、 対戦車ロケットということになります。対戦車ミサイルとの違いは誘導がないこと。 無反動砲はロケットではありません。文字通り大砲であり、ただ薬莢を 燃やして、あるいは粉々にして、爆風もろとも後に噴き出すことで反動を 中和してるだけです。砲口の前にはもちろん、後に立つことも健康を 損なうことがあります。 (10 653) Ручной противотанковый гранатомет (Ruchnoi' Protivotankovyi' Granatomyot) 携帯対戦車擲弾のロシア語の略語 10 653は西側がRPGの頭文字と適合するように付けたもの。 (68 946) 「HEAT LAM」とは何でしょうか? ATM-5じゃないんデスかね? 携帯対戦車誘導弾というやつデス。 赤外線画像認識誘導の打ちっ放し方式のタンデム弾頭を使用した携帯型のMATデス。 赤外線CCDが冷却不用デスので瞬間交戦性が大デス。 日本はCCDを利用した画像認識誘導では、短SAM(C)や近SAM、携SAM、 新中SAM等で実績があるデス。 (10 81式) 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 RPG-18、およぴ発展形のRPG-26です。愛称ってあったかな? (10 system) バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの 軍事用語 アメリカが第二次大戦中に使っていた2.36inロケットランチャーと、 朝鮮戦争で使っていた3.5inロケットランチャーの事。まれに現用のM72 使い捨てロケットランチャーを指す。 一般 肩撃ちのロケットランチャーと無反動砲とミサイルを指す。 (11 49) パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 独ソ戦でドイツ兵がパンツァーファウストを棍棒がわりに振り回して、塹壕内でソ連兵の頭を叩きまくったあとに そのままソ連の戦車に発射してることがあったりするのですが、 少なくとも、PF3はえらく頑丈。 (12 ミリ屋哲 ◆ZIX.r92I) 基本的に照準機を立てて、スイッチを押さない限り(+工作が粗雑でない限り)、少々のことをしても発射されません。 戦場ではスコップが兵器になるくらいですので、さもありなんという感じでしょうか。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? WW2の頃から対戦車ライフルで戦車の正面装甲を抜くのは難しいもので、 もっぱら側面後方から、あるいはキャタピラやガンポートを狙っており、 それは現代戦車に対抗するときも基本的には変わりません。 しかしそれ以前に現代では個人携帯のATMが発達しているので、大口径の 対物ライフルで戦車を狙うという行為自体が非現実的ともいえます。 (19 678) スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? スティンガーは使い捨て。 RPG-7はロケット砲だから再生可能。 (21 眠い人 ◆ikaJHtf2) 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 個人携帯の対戦車ロケット砲 (21 39) …のなかでも発射炎の吹き戻しを防ぐために砲口の先をラッパ状に広げたもの。 ドイツ製だと盾を付けるし、TOWやHOTはバズーカとは言わない。 二次大戦から採用された。 (21 ふみ) 上記形状のモノがその形状からバズーカと呼ばれたが転じて歩兵携行の対戦車(装甲車輌)ロケット兵器、 中でも無誘導のものをバズーカと総称。 あ、弾頭が内装式のものに限られるかな。 ちなみにまだまだ現役で使ってる国はいくらでもある。 (21 41) ちなみに、「バズーカ」の名前の由来は、二次大戦中のアメリカの人気コメディアン、 ボブ・バーンズの持ってたとても長いトロンボーン「BAZOOKA」より。 (21 水瀬禾火子) 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 姿勢を低くして隠れ、戦車が脇を通ると、横腹に向けて突進し、装甲板に突き刺します。 すると、針が起爆薬を起動し、地雷が破裂し装甲板を割ります。 んでもって、それを持つ兵士共々あぼ~んするというもので、必死の兵器です。 (22 眠い人 ◆ikaJHtf2) RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? 現地生産で榴弾もあるようですよ。 東南アジアですけどね。 (28 一等自営業 ◆O8gZHKO.) RPG7はどれくらいの威力があるのですか? T-80戦車に対して至近距離から発射したら破壊できますか? RPG-7は成型炸薬弾の一種で、 この成型炸薬弾ってのは飛んだ距離が威力にほとんど影響しないという特性を持ちます。 なので至近距離だろーが射程距離ぎりぎりからの命中だろうが結果は変わりません。 で、結果はというと……普通に当たる限り、まず効きません。 成型炸薬弾ってのは非常にありふれた対装甲特殊弾でして、その対処策も山ほど用意されてます。 T-80クラスの戦車はそうした対処策を施されてるのが普通。 じゃあまったく無力かというとそんなこともなく、車体後部上面とか砲塔上面とかのような 防御が手薄なところに当たれば一撃でT-80を仕留めることも可能です。 チェチェンあたりではロシア軍の戦車に対し、高低差のある地形に誘い込み 四方八方上方からのRPG一斉射撃で戦車を破壊するという例が多々報告されてます。 (41 874) バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 当時使用していたM1ロケットランチャー/バズーカは 垂直装甲版に対する貫通力は130mmのため、 砲塔前面110mm、車体前面100mmの虎1さんなら相手は可能です。 ただ、正面から撃ち合うという場面はめったにないでしょう。 (47 451) バズーカの貫通力はカタログ上は130mm程度はあるから理想的な状態で 当てれば貫通はできるだろう。 でもバズーカの弾頭は斜めにあたると滑りやすいから実戦で貫通するのは困難。 少しでも装甲の薄い面を狙ったほうがいいことにはかわりない。 (47 454) 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? 今では「対物ライフル」と言うのがあります。 遠距離から地雷を狙撃したり、ハイジャック機のガラスを貫通して ハイジャック犯を射殺したりするのに使われます。 (47 社 聖 ◆DASH/8Egy6) アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 恐らく「対戦車ライフル」をモチーフにしていると思います。 対戦車ライフルとは、名前通り戦車を倒すことを考えて作られた大口径ライフルです。 第二次世界大戦時にドイツ、日本、ソビエトで実用化されました。 ドイツでは後に対戦車兵器をHEAT弾に移行したため、使われたのは一時期ですがソビエトでは長期間使われていました。 日本でも「97式自動砲」という機種が軍に正式採用されました。 日本で「対戦車ライフル」の存在が広く(?)知られるようになったのは「ルパン三世-カリオストロの城」で次元が使用したところからのようです。 一応「ライフル」とはいうものの、実際は「人間で持ち運べる対戦車砲」という代物で、事実、97式自動砲は全長:2.6m、重量:59kgという大きさをもっていました。 (51 949) 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか ハッチを開けて手榴弾なげこめば撃破可能ですね 9ミリ拳銃でも、ハッチを開けて乱射すれば乗員を殺傷できますし それは撃破と評価されます つまり、大抵の武器で撃破は可能です(実際に戦場で可能かどうかは別として) (52 123) アフガン戦争で、マザリシャリフ近くの北部同盟軍は 馬に乗って戦車に突撃し、ハッチを開けて手榴弾で撃破していた そうですね。 馬が至近距離に近づくまでの間に戦車砲は1~2発しか撃てない ので、正面からでも構わず突撃したと、TIME誌の記事にありました。 (52 127) 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 圧力容器(鋼)が16cmだから直接当てれば貫通するだろ。でも、その外 に格納壁(鋼)が有って、その外にコンクリート製の壁(厚み数m)があっ て、その外に耐震構造の建物があるんだから、建物の外から撃って効果が有 るわきゃない。155mm以上の重砲でも持ち出さなきゃ無理だね。 建物内にもぐりこんで爆薬仕掛けるしか無いだろ。 (54 542) 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 対戦車ミサイル使う。 (55 590) ロシアには牽引式125mm対戦車砲があります。 T-80/90と同系列の方でATMも発射できます。 今後の開発の可能性は少ないと思いますが、100mm対戦車砲T-12の時も 最後の牽引対戦車砲と言われていましたので、一応新規開発の可能性はあると言っておきます。 (55 596) 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 昔:ミサイルが目標に命中するまで照準をあわせ続けなければならない(射手がやる必要はないが) 最近:ミサイルが勝手に目標まで飛んでいってくれるのでスタコラ逃げる。 (66 576) 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? エンジンから発せられる熱(というか赤外線)を関知したり、画像識別したりです。 (66 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) ミサイル内蔵のセンサーとコンピュータで目標が戦車か装甲車かトラックか、まで 見分けられる対戦車ミサイルは今のところ無いです。射手が照準器で指定してミサイル に発射直前にインプットした情報に従うか、又はミサイル搭載のセンサーで得た情報を 射手の照準器に送って射手からの管制をもらって目標に突入します。後者の場合は 命中間で面倒を見なければいけないものが多いですが、1度セットすればあとは切り離し ても大丈夫なものもあり。 (66 600) 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 個人レベルで持ち歩ける対戦車ロケットやミサイルを使っても 「一人で」撃破は難しいと思われ。 戦車がもっとも苦手とする市街戦で,しかも随伴する歩兵が居ない場合でも 多人数で協力しないと困難。 参考例 チェチェン紛争,市街地での対戦車伏撃戦術 (68 401) 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? 発射機と照準機は別物だろ 大抵離して発射する(発射炎や煙で発射地点を砲撃されるため) 有線で誘導するタイプは、大抵命中までワイヤーがつながっている。 (76 724) M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? ブラッドレー装甲戦闘車の場合でも教えてください。 エイブラムズは正面なら大丈夫だけど、側面なら場所によっては抜ける。 ブラッドレイはあぼーん。 (76 946) RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 中国でも生産されてます。 (78 633) 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? そんなに頻繁には無い事かと。 何も相手の装甲を貫通するだけが撃破する方法というわけではないんです 当たれば一撃で切れますがそんなに簡単に狙って当てられるものでもありませんから (79 88) 正面からキャタピラを狙えるほど自信があるんだったら、 同軸機関銃とか他の弱点を狙いにいけます。 (79 91) 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 779 名前:名無し三等兵:03/05/19 18 38 ID ??? 750 言うまでも無く、自分にとって最も脅威となる敵を真っ先に潰しにかかるのは 当たり前の事ですので、対戦車砲は真っ先に叩かれるわけです。 したがって、通常の歩兵より死傷率が高いのは間違いないでしょう。 しかし、適切な位置で隠顕された対戦車砲は非常に破壊しにくく、 かのヴィットマンも対戦車砲を破壊するほうが困難だと言っていたと思います。 必ずしも消耗のし合いと言うわけではないのではないでしょうか。 (82 名無し軍曹) 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 命中箇所によってなんぼでも。 特にキャタピラや転輪は装軌車両共通の弱点です。 (87 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 正面からでは、正直難しいと言われています。 側面、後方、或いはビルの上層階から上面の装甲を狙えば、撃破は可能です。 ですから、MBT単独での侵攻は危険で、IFVや歩兵の援護が必要となる訳です。 (87 705) 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 九九式破甲爆雷のことなら、モンロー効果が応用される前の代物なので 違うのでは無いでしょうか。 あくまでも、敵戦車に吸着して、その底面装甲を爆砕する形だったと思います。 この地雷の開発時点では、20mm特殊鋼板を爆砕する威力を目標に開発していました (ちなみにチハ車は25mm)が、その後の戦車の発達により、 底面装甲も厚くなったので、威力不足になった訳です。 (91 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 別に底面に付ける事を目的としてた訳じゃない。 想定してる的がBTやら95式なだけ。あの辺りなら車体前面でも通用する。 (91 343) 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? 優位というか、そもそも使い方が違いますから 比較してもあまり意味が無いです。 自転車とトラックどちらが便利か、というようなモンで (94 338) 飛距離、破壊力、コストとかどうなんでしょう。 飛距離、破壊力、ついでに精度とも戦車の120mm方が圧倒的に上回り、 コストはRPGの圧勝です。同時に後からRPGに当てられて無事ですむ 戦車は存在しませんし、作ったら重くて動けない~運べないでしょう。 ただし、戦車の後からきっちりRPG当てるのもまた至難の業であります。 (94 system) ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? 目的の違いです 大口径機関砲は車両を直接狙うのに向いていて、ロケットは面制圧ができます (94 582) ロケットの性能の違い。急降下爆撃に拘ったドイツ空軍は陸軍の地対地用を転用したロケット弾しか持って居なかった。 戦争後期には当然、対重爆用の空対空ロケットの開発が優先されたので、 アメリカのHVARのようなのは出来なかった。 (94 583) 一応、「対重爆用の空対空ロケット」であるR4Mの弾頭をHEATに変更 したバージョンがあるが、生産も配備もほとんど無い。 (94 585) 一応キ93って言う57ミリ砲を積んだ試作機がありました。 ほかにも、キ102乙とかね。 実戦においては99式軽爆とか、屠龍が爆弾かタ弾で攻撃をしたようです。 {(94 422) どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 一段目が小型の自己鍛造弾頭で、これでERAに爆発させずに穴を開ける。 その穴を本弾頭のメタルジェットが通る。 (96 188) 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? ゆっくり飛んでたりホバリングしてれば当てるのは決して難しくないし、 どんなに速く飛んでたって当たれば落ちます。 (99 361) そりゃあ難しいですよ。 まあ低空をホバリングしてるヘリを時限信管で狙えば撃墜できない事も無いです。 (99 362) 元々、何十m先を高速で横切る戦車を狙い撃つための物ですから。 ロケット弾ながら、無反動砲的な方法で初速を高めてます。 (ただのロケット弾の様に徐々に加速せず、初めから高速を出す。) また、弾道も直進する様ですし。 数発撃った内の一発や二発が当たっても不思議は無いです。 (99 363) 二次大戦のドイツでも、単なるロケット花火の対空携帯兵器もあったんで それよりはマシじゃないかと。 (99 364) アフガンでもRPGでヘリを落とした話が有るよ。 (99 370) 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? えぐれます 密猟された象では後頭部が吹き飛んで首がとれかけてました 説明では後頭部へ横から着弾とのこと (99 827) 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? 陸上自衛隊の64式対戦車ミサイル? だったらMissile Anti Tank. 100 60) 「ATM(Anti Tank Missile=対戦車ミサイル)だと『アトミック』の略だとして市民団体等から文句が出るかも知れない。 だからアルファベットを入れ替えてMAT」という話を教官から聞いた、と元自衛官の方が書いた同人誌にありました。 100 64) 本当はAnti Tank mine(対戦車地雷)と間違えやすいので。 100 65) OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? OFPに出てくるRPGの名前は 「RPG Nh-75」です (104 8) 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? RPG-7Vの弾頭は発射後4.5秒(最大到達距離と一致)に自爆します。垂直撃ち だと地上に落ちる前に爆発するような気が。ちなみにRPG-7Vは無反動砲式に 撃ち出され、11mほど飛行した時点でロケットが発火し、約500m地点まで 燃焼を続けます。静止目標に対する有効距離500m、移動目標で300m。最大 到達距離は920m。貫通力は均質圧延鋼板換算330mmといわれます。 (107 system) 対戦車ライフルの性能について教えてください。 普通、今は対戦車ライフルではなく対物ライフルといいます。 先に回答のあったとおり、自衛隊は対物ライフルに相当するような装備を有していません。 と言うのも、現代の戦車や装甲車は重装甲化が進んでおり、対物ライフル程度では 充分な効果が期待できない場合が多いからです。 (主力戦車と称される特に重装甲の戦闘車両に対しては、よほど「当たり所」が良くない限り何の効果もないでしょう) 当該スレにおいて対戦車ライフルを持って行けと言っている御仁は、 恐らく「対戦車ライフル」といういかにも特別な兵器であるかのような言葉の響きから、 超高速小口径の特別な銃弾で以って、どんな車両でも遥か遠距離から一撃で破壊するような、 そんな幻想兵器を想像しているものと思われます。 しかし、対物ライフルに使用される銃弾はごく普通の重機関銃弾や小口径の対空砲の砲弾を そのまま流用したものですので、元よりそんな馬鹿げた威力はありません。 (重機関銃であれば自衛隊も保有しております。無論、威力は対物ライフルと同じ) 戦闘装甲車両を歩兵が撃破しようとした場合、現在では個人携行用の無反動砲やロケット砲、 対戦車ミサイルなどを用いるのが普通です。 (108 767) 対物ライフルは、以下の理由で適した兵器だと思います。 1. 不発弾、地雷処理 安全距離から破壊するのに便利 2. 対スナイパー対策 建造物などから撃ってくるスナイパーは、通常口径の小火器で応射しても 遮蔽を貫通することが難しく、といって対戦車ミサイルやパンツァーファウストなどは周辺被害が大きい 実際、これらの理由から、ロシアはチェチェン、アメリカはアフガニスタンやコソボなどで 対物ライフルを多用しています。 遮蔽を取った敵狙撃手に対しては、12.7mmクラスが必要と言われています。 (108 system) パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 下。 シュレッケが恐怖。 (108 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ドイツ語のファウスト(Faust)は「拳」という意味なわけだが。。。 ファストっていう日本語に相当するとしたら副詞のfastだろうが、 これは英語のalmostとだいたい同じ意味。 (108 909) 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? ちょい上と思ってくれればだいたい正解。 (109 18) 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? ソ連軍の対戦車砲で有名なランチュ・ブム。これは師団砲兵です。 師団所属の野砲ですが初速が速いため、対戦車砲として使ってますが基本は野砲です。 ドイツ軍ではPAKですが、徹甲榴弾以外にも榴弾も使用できます。 (109 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? 当然ドイツ人もそう思ってリサイクル可能なパンツァーファースト2を開発しました。 (109 239) ロケット花火を打ち上げて、また火薬と落下傘を詰めるようなものだと思ってください。 可能・不可能から言うと可能ですが、マンドクサイのです。 (109 240) 光学関係や台座などはある程度繰り返し使えるよ (109 今来栖 ◆rIKVz7F.VU) 低コストで作って数を揃えるため。 (109 273) ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? ゴリアテは実戦ではあまり活躍しなかったようです。 理由として、有線式なので線が切れ易いことと、小型なので障害物の乗り越えに難があったとか。 一応、ノルマンディ戦の時に、みつけたアメリカ兵が手榴弾で行動不能にしようとして、自分ごと吹きとんだ・・・。 という有名なエピソードはありますが。 (109 687) もともとゴリアテは対戦車兵器じゃないから、戦車を撃破した記録がないのは当然。 生産数の割には結構広く使われてて、 橋やトーチカを丸ごと吹き飛ばすのに使われる事が多かったみたい。 (109 689) 工兵用の装備なんで戦果を上げるような性格のモノではない。 要は「爆弾三勇士」をリモコンで出来るようにした奴。 ワルシャワ蜂起ではバリケードを吹き飛ばしたりするのに活躍してる。 (109 700) パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? ファウストは使い捨ての手持ち対戦車ロケット砲。 シュレッケは要するにバズーカのドイツ版。予備のロケット弾を装填することで何度も使える。 シュレッケのほうが開発されたのは先。 もっとも使用されだしたのはどちらも1944年からでほぼ一緒。 (110 599) RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? 『ソ連地上軍』によりますとRPG-7は280mmの均質防弾鋼板を貫徹できる。 M60A1に対する撃破確立は40%であるが、完全な撃破確立はわずか5%である。 軟目標に対しては、土嚢に対しては23cm。 強化コンクリートに対して45.7cm。 土盛りないし丸太利用の掩蔽部に対してて152.4cmの侵徹能力を有する。 コンクリート壁やレンガに対しても貫徹孔は直径5cm。 しかし完全に破壊することは出来ない。 (110 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) RPG-7はHAET弾の種類にもよるけど、70cmくらいの装甲をブチ抜く様です。 (110 688) http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm globalsecurity.orgでは、330mmとなってますが。HEAT弾の直径を考えると、 そのあたりの数値が妥当です。 (110 692) ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 重さはどれくらいなんですか? 2.3~2.5kgです。 詳細は「M72LAW」で検索してみてください。 (112 39) 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? RPG-7だと弾頭直径約8cmの物体が秒速300mで飛んでくるわけですから、 どう考えても無理ですね。 (112 461) 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? 榴弾を撃てるかどうかは索引式対戦車砲の種類による。 (114 9) RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? タンデム弾頭はERA用だからそれだけで威力が上がるというのとはちょっと違う 1つ目のHEATでERAを起爆させERAを無効化させるもの (120 75) ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 酸素が混じっていないとガスは爆発しません。 従って、漏れるかも知れないが爆発しない、が正解です。 もっとも噴出時に発生する静電気で発火、ならまだマシで、 無事発火せずに漏れた上でほどよく大気と混合されたところに 適当な熱源(台所とか)で着火するとめでたく爆発するでしょう。 (120 system) RPGの爆発なら十分な混合も点火熱源も揃うと思うが。 (120 899) 厳密に言うと、着弾直後、ガスの噴出時に周囲の空気と混じった部分でごく小さな爆発が起きる可能性はあります。 しかし、液状のガスはもちろん、混合気となっていない状態の気化ガスも 燃焼による熱が伝播しただけでは発火しませんから、それだけでは化学的爆発を起こすことがありません。 火災が生じるだけです。漏出ガスの周囲への拡散が進み、 混合比が爆燃を生ずる範囲まで低下した時点で爆発が生じます。 着弾爆発→ごく部分的な爆発の可能性→漏出ガスによる火災→二次爆発となるわけです。 つまり爆発じゃないか、といわれればそれでおしまいですが、 RPG着弾でタンクが爆発するのではないわけです。 (120 system) ガスタンクじゃなくて石油コンビナートの貯油施設にRPGだったらどうなりますか? 同じ事なのであって、空気との混和なしに、加熱だけで化学反応が起きる状態のもので あれば被弾と同時に爆発しますが、そうでなければひどい火災になるだけです。その結果として 二次爆発は起きるでしょう。 ただ、容器対爆発力の問題があり、RPGなりなんなり、最初の爆発物が可燃物容器を 吹き飛ばして一気に空気と混和するほど強力であれば、ただちに爆発が起きます。 また、爆燃を生ずる混合比の幅が広い可燃物であれば、同じ二次爆発でも、より早期に爆発が起きます。 (120 system) 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? それとこのLATという名称は自衛隊独自のものなのでしょうか? LATは「軽対戦車」という意味です。 自衛隊独自の名称です。 (125 377) RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? ソビエト(ロシア)以外でも大量に生産されとるからなぁ・・・。 多分誰にも正確な数はわからないんじゃないか? AKは7000万丁作られたといわれているが、RPG-7も確実に1000万基単位で 生産されたんじゃなかろうか。 というか今でも生産は世界中で続いてるし・・・。 (125 663) RPGは対戦車砲とは違うんですか? 対戦車砲とRPGの最大の違いは、砲弾を前方に運動させるための推進薬が 弾丸に内蔵されているか(前者)されていないか(後者)の違いです。 RPGは純粋なロケット砲じゃないですけどね。 砲身を使用しないで運用されるロケット砲というのも存在していましたが、 対戦車砲とRPGの区別を説明するさいには「砲身がない」という説明は 適切でないように思われます。 (125 593) RPGは「ロケット補助推進無反動砲」に、分類されるはずだが。 砲身・・・というか発射筒からまず発射薬で発射され、 その一部を後方に噴射して反動を相殺。 発射後しばらくすると砲弾は内蔵された推進薬で飛んでいく・・・という方式だが>RPG (125 595) RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? RPGは基本的に400メートルが限界。 でも必中距離だと300メートルくらい。 元が戦車用なのでその大きさに飛べば良い。 (126 714) ここに例あり。ただ、RPGは風の影響を受けやすいので 環境によってはかなりつらいことになる。 http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm (126 720) 西側の最新RPG(パンツァーファウスト3等)ならば3~400mでも命中を期待できるが、 これがRPG7となると、距離100m以上では当たるかどうかわからんシロモノ。 ただし、RPG7はパンツァーファウスト3の半分の重量しかなく、非常に扱いやすい。 (値段を比較すると、おそらく桁違いになるが) このように同じRPGでも要求される性能がマチマチなので、単純比較は無理。 (126 721) WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? パンツァーシュレッケのほうが、スタンド・オフ効果を高めてあるようです。 RPG-7(正確にはRPG-2は)ドイツ軍の次期試作型パンツァーファストのコピーです。 (くだらない質問はここに書け! 一等自営業) サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? Sabot.装弾筒。 砲の口径よりも弾芯が小さい砲弾(翼安定式徹甲弾など)を打ち出す時に、砲口を飛び出すまでは 砲弾全体の直径を砲口径と同じにするためのもの。 元々の意味はフランス語で「木靴」。 ちなみに「サボる」の語源になった「サボタージュ」は、労働者が木靴で機械を叩いて破壊したことから来ている。 (496 402) AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか RPG(-7)は「無反動砲」。 正確に言うならロケットブースター付き弾頭型無反動砲、か。 普通の大砲が一発ごとに砲身を使い捨てにしないのと同じ。 AT-4とかの使い捨てミサイルランチャーの発射筒は、砲身ではなく ただの保管/運搬ケース兼用の筒で、ファイバー強化プラスチックとかで できている。 (370 813) 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 形状による利点、欠点でなくそもそも別種のものです。 RPGはロケット推進擲弾に分類されるもので、ロケット推進擲弾が発射機から発射後、弾体のロケットに着火して 目標に飛んでくものです。 バズーカは発射弾体からの推進ガスを後方に吹き付け反動を打ち消しながら目標へ飛んでいくものです。 まあ、バズーカが、成型炸薬弾頭に限られるのと違ってRPGだと弾筒を複雑(タンデム弾頭)にできるとかの 利点はあります。 (473 754) RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? 50m程度で区切って「この距離がベスト!」って強く言える事は出来ますか? 重要なのは、距離より周辺状況。 敵車両が低速・静止する位置で敵戦車の側・背面に車線が通り、かつ遮蔽物や逃走経路が確保できること。 近ければ近いほど命中率は高くなるけど、命の危険も高くなる。 一般には200~300mぐらいで使われることが多いと聞くけど、統計らしい数字は聞いたことがない。 (501 342) ケースバイケースだし、望遠照準器を使うかどうかにもよるけど、 一例として、イラクでは静止車両に対して200mというのを一つのガイドラインとしてた。 http //www.globalsecurity.org/wmd/library/news/iraq/2002/iraq-book.pdf (501 343) ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 重いから。例えばRPG7の通常弾頭だと一発2.6kgもある。これは3発もあれば重量は発射機と同等だ。 歩兵一人でも簡便に扱える対戦車ロケット兵器の利点を殺すことになる。 それと、HEATは弾頭サイズが命。小口径の豆鉄砲はいくらあっても役に立たん。 そして、ロケットランチャーの類を撃てるチャンスってのはごく限られてる。 物陰に隠れて不用意に戦車が近づいて来たところ、ってのがよくあるシチュだ。 二発目は無理。位置がばれて撃つ前に戦車砲か車載機銃でミンチになるのがオチだ。 事実、撃ったら即逃亡が推奨されている。 (533 796) 実は戦後に幾度か対戦車ロケットの連発化は試みられたことがあります。 しかし、そもそもロケットの弾体は大きくて重いため装填機構も同じ様に大きく重くなり 非常に持ち運びしにくいものになりました。 さらに、最悪の欠点は暴発が多発したことです。 これは発射されるロケット弾の火が弾倉に入って誘爆を起こしたためです。 これを改善することは非常に難しく、こうして連発対戦車ロケットはお蔵入りになりました。 (533 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? ボフォース社がSTRIXという対戦車誘導砲弾を開発しています。 http //products.saabgroup.com/PDBWebNew/Generic.aspx?Entrance=Product ProductCategoryId=270 ProductGroupId=377 ProductId=658 (352 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? RPG-7の「薬莢」は防水ボール紙みたいなのでできてるので、発射後には吹き飛んで残りません。 実際には尾部に仕込まれてるわけで、見て薬莢とわかるようなものでもないけど。 RPG-7の場合には、発射ガスが後方にとんで反動を打ち消す仕掛けで、 プラスティック片飛ばすような高度なものではないです。だから閉所から撃てない。 この図がわかりやすいかな。 ttp //science.howstuffworks.com/rpg3.htm 「PRELAUNCH ASSMBLY」の図のBOOSTERが「薬莢」に相当する部分。 で、このBOOSTERは黒色火薬とダブルベース火薬で湿りやすいので(防水はしてあるのだが)、 発射直前まで容器に密閉してある。発射前に本体の後にとりつけて、発射筒に挿入するわけ。 BOOSTERの尻尾には栓があり、発火してガス圧が十分高くなるとこれが壊れて BOOSTERの殻やらガスやらを後ろに噴き出す。その頃にはロケットは打ち出されている仕掛け。 (345 361-363) クルップ式はロケットと何が違うんですか? クルップ式:別名ドイツ式. 砲弾の後尾から発射ガスを後方に噴出して,反動を相殺する. この方式の砲弾は薬莢がなく,弾丸部と装薬部が一体になった砲弾であることが多い. ちなみにドイツのパンツァーファウストとソビエトのRPG-7もこの方式. 初代パンツァーファウストは弾にロケットを内蔵していなかった。 現代のパンツァーファウストやRPG-7は弾にロケットを内蔵しているだけの話。 まぁ要するに、ロケットは後付けなんだと思えばヨロシ。 (344 7) RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか あるいは大量にRPG-7を持っていたということかな? http //www.youtube.com/watch?v=dORTqKRTaMs カタログ上は 「訓練で15秒以内に次弾の発射が可能となる」とされている (上田信『コンバットバイブル2』より) (573 897) RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 肩付けで発射できるグレネードランチャーは「高低圧理論」で反動を軽減してる。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E4%BD%8E%E5%9C%A7%E7%90%86%E8%AB%96 八九式重擲弾筒を太腿にあてて撃てば複雑骨折なのに、M79を肩付けで撃っても平気なのはこのため。 まずもって、RPGのバックブラストが目立つのは発射炸薬のエネルギーを後方にも 吹き付けることで反動を殺す構造だから(RPGはあれでも「無反動砲」なのだ)。 いわゆるグレネードランチャー、小銃用(個兵用)擲弾発射器はそういう構造では ないからバックブラストもなく、RPGのような派手な発射煙や爆風は立てない。 補足して、今現在最もポピュラーな40mmグレネード弾(M203とかが 使ってるやつ)は「ハイ・ロー・プレッシャー」という特殊な構造をしていて、 まず炸薬が低圧燃焼で発射された後に銃口(砲口?)から飛び出たあと高圧燃焼に 移行して飛んでいく。 なので射手と発射器に与える反動が小さく、人間が手で持って構えられるレベルの 構造と重量の擲弾発射器が可能になった。 だから、発射時のマズルブラストはとても小さい。 (576 281,282) 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? ノモンハンの時点で、対戦車武器が事実上の特攻しかなかったわけで、研究開発を行っている時間は十分にあったと思うのですが。 一応対戦車砲(日本軍用語だと速射砲)や対戦車ライフル(同、自動砲)は ちゃんと開発・装備していた。 歩兵個人や分隊/小隊レベルで対戦車兵器を装備しなければいけないような ほど戦車を相手にしなければいけない状況を想定していなかっただけ。 それが一番の問題なのだが・・・。 あと何よりも「戦車の相手は戦車」のつもりだったから。 あれほど彼我の戦車の性能に差が開いているとは思っていなかったし、彼我の 戦車の数の差ができているとも思っていなかった。 まぁ、歩兵主体の軍備だったからね・・・。 一応43年にはドイツからの技術導入で小銃用擲弾のタ弾(対戦車成形炸薬弾)が作られ、南方に送られています。 が開発サイドにまったく運用状況、効果の情報が入ってこず、困惑したそうです@陸戦兵器総覧。 輸送が可能なら予定通り野砲や山砲で迎撃という手段もあったのでしょうが、現地に届かないのが現実で兵に肉薄 攻撃を強いた一因かと思われます。 (334 478,481) RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 使用弾薬に、タンデムHEAT弾もありこれの長さが1m、近くあるから 発射したときに安定した飛行姿勢をとらすためだろ。 (595 521) 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? パンツアーファアストとパンツアーシュレッケの違いだが、実は再装填可能なことは最重要点ではない パンツアーファアストは150型から再装装填が可能になり、子孫といえるソ連のRPGがその路線で成功した。 むしろ単純な構造からくる生産性の高さと操作の容易さが重要。 バスーカを拡大してみたパンツアーシュレッケよりファアストの方がドイツの国情にあった兵器だったというわけ パンツアーシュレッケは戦車猟兵向け兵器。 ロケットだから、射手がロケット炎を被る(だから鉄楯がついた)し、再装填作業に弾薬手がつく。 直進性は高いが、弾頭は筒の直径より大きく出来ない。 一方、パンツアーファアストは擲弾なので、発射炎を被る心配もなく、細い発射筒で発射することができたため小型軽量だった。 操作が簡便で安いので誰でも使える兵器として一般兵から国民突撃隊のような素人まで普及し、大きな戦果をあげた。 連合軍の物量に悩まされるドイツ軍としては一本でも多くの対戦車兵器が必要だったし、 連合軍戦車はドイツ兵は誰でもパンツアーファアストを撃ってきかねないことを神経をすり減らした。 継続戦争を扱ったフィンランド映画でも、パンツアーファアストのおかげで歩兵がまともな対戦車戦闘ができるようになったという描写があったなぁ (596 モッティ ◆uSDglizB3o) ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? 当たれば性能はけっこう良かったそうです。 当たらない。当てるには熟練が要る。バネで重い弾を後ろから前にぼよよんと撃ち出すので、 重心移動と振動、反動があって、狙いを保つのが難しい、というより困難だったそうです。 まあ、性能が十分でなかったから消えていった兵器ということになるでしょう。 さらに、引き金が重い(一本指では引けない)、引いてからちょっと遅れて発射が始まる、 射程が短いなどで、まあとてもユーザーフレンドリーでない兵器だったらしい。 閉所から撃つには便利だったかも知れませんね。 (329 166,167) RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? どの国のどの軍隊かによっても違ってきますが、本来のソビエト軍およびロシア軍では RPG-7は射手が発射機とグレネード2発、相棒がグレネード3発(あるいはそれ以上)を持って移動します。 したがってこの場合の「1セット」は発射機1とグレネード5発(以上)ということになります。 グレネードの弾種によってサイズや重さが違いますから、タンデム弾頭やサーモバリックになると 話は変わるかもしれません。もっとも、重い弾でも5kgないし、変わらないかな。 (320 962) 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 米軍のストライカー旅団(ストライカー装甲車に軽歩兵を 乗せてる旅団のこと)では分隊ごとに1人、対戦車特技を身に着けてて 小銃を持っている兵がいます。ジャベリンミサイルというを今は 使っています。昔はドラゴンというのでした。 自衛隊では軽装甲機動車の導入とあわせて偉い勢いで 軽対戦車誘導弾の導入が進んでいます。仮に軽装甲機動車を持つ 中隊が軽MATを装備するのであればかなり広く部隊に行き渡っている であろうことは推測されえます。 (314 6) 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? 40mmグレネードは50mm程度の鉄板を貫通できます。T-34/85でも正面装甲は 対HEATで100mm以上に相当します。しかしT-34/85でも最薄部の厚さは20mm足らず (Tanks of the World, 1915-1945, Chris Ellis, 1972 )、側面でも40度の 入射角で50mm足らず相当(Airfix Magazine Guide 22 Russian Tanks of World War 2)なので、 側面から直射すれば貫通する可能性は十分あると考えられます。 T-34/85の側面装甲が20mm対戦車ライフルで貫通可能であったこと、同ライフルの 貫通深は20~30mm程度と考えられることから、HEATとKEの差を考えても やはり40mmグレネード弾(AT/ATMP)で側面攻撃はあり得ると思います。 英語のwiki見るとそこまでの貫通力はないようだけど? 弾種によるでしょう。 http //en.wikipedia.org/wiki/United_States_40_mm_grenades 「The M430 and M430A1 are 40x53mm HEDP cartridges akin to the low velocity M433. They differ in how much armor they can penetrate, with the M430 being able to penetrate 51mm of steel plate, and the M430A1 being able to penetrate 76mm」 76mmいける弾もあるんですね。もっともJane's ではM430A1は50mmとしてますから、 Wikiよりはこっちの数字が確かかな。 http //www.janes.com/articles/Janes-Ammunition-Handbook/M430A1-40-mm-HV-HEDP-cartridge-United-States.html (645 909-919) パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? PzFⅢって自衛隊も使ってるやつか? あれはデイビス式の無反動砲だから、”発射炎”という意味での バックブラストは出ない。 しかしそうは言っても爆風は飛ぶし、反動相殺用のカウンターマス が破片としてぶっ飛んでくるので後方にいたらやっぱり危険。 RPG7の低反動高威力型という感じですかね。 後方にスペースが無い場合でもバックブラストを気にせず撃てると記述があったので、 発射炎が出ないくらい低反動なのかと思ってましたが違うみたいですね。 低反動なことと発射炎が出ないこととは直接の関連はないぞ。 デイビス式の無反動砲は確かにバックブラストの激しく出るロケット砲や、 クロムスキット/クルップ式の無反動砲なんかに比べればずっと後方危険域 は小さいが、それでも壁がすぐ真後ろにあるような状態で発射したら大変な 事になるのは違いない。 「RPGなら部屋ごと射手も丸焼けになるが、これならまぁ射手は大丈夫 (室内は滅茶苦茶になったが・・・)」という程度。 それだってずいぶんと使い勝手が増したわけだが。 尚パンツァーファースト3は照準装置と撃発装置だけを再利用し、発射筒 本体は使い捨て。 なので「無反動”砲”」と言っていいかは微妙。作動方式はデイビス式の 無反動砲に違いないのだが。 自衛隊では「携行対戦車弾」として弾薬の扱いになっている。 (301 349-356) RPGに時限信管あったっけ? Wikipediaによると圧電と時限の2種類着いてるらしい。 中国製にはついてないみたいだけど。 何かに命中しなくても、一定距離を飛翔したら自爆する機能が付いてます。 (296 608-609) RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? RPG-7は、発射薬によって秒速115mで射出された後、 10mほど飛行すると推進薬に点火され、0.6秒後、100m飛行した時点で最高速に達する。 その後は、徐々に速度が低下し、5秒後、900mに達した時点で自爆する。 (660 321) パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 こんな感じか、と。 0. 状況(季節とか距離が必要かなど)に応じて、砲身の照星を取り替える。 1. パンツァーシュレッケを発射位置に持ってくる。 2. ロケット弾収容箱の表示を確認し、現在の季節に合うかどうかを確かめる(滅多にないけど…夏用、冬用がある)。 3. ロケット弾収容箱を開き、中のロケット弾を取り出す。 4. 脱落防止用クリップを上げ、パンツァーシュレッケにロケット弾を挿入する。 5. 脱落防止用クリップを下げて、砲身にロケット弾を固定する。 6. ロケット弾から出ている、点火用プラグを、点火用ソケットに挿入する。 7. 射手に装填完了を報告(出来れば、射線からこの時に離れる)。 8. 目標に対して、照星を使って目標の照準を行う(照星Aならば目標設定のみ、照星Bならばそれに加え射程も調整可能) 9. 戦車が側面を晒して走行している場合は、照門を用いて、砲身が目標に対して水平になるように、進行方向を確認、速度 を推定して、大体の速度を定めて照門を調整する(速度は0~30km/hで15km/h刻みで推定)。 10. 照準を合わせたら、装填手に注意を促し、トリガーを引く。 11. 発射! 12. さっさと逃げる。 (295 眠い人@まだまだ規制中) RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? 他にもキャップとか付いてるんですかね?でないと何かの拍子でクリップが取れた時、非常に危険だと思うのですが。 発射薬の爆発による衝撃がないと安全装置は外れません。 それに近いような激しい衝撃を与えれば確かに安全装置が外れる可能性はあります。 それ以外の原因で安全装置が外れる可能性はゼロではありませんが、RPG-7のように 実戦の場で多用され、評価を受けている兵器では、そのような欠陥品的な事故は起こりにくいでしょう。 (284 222) RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 しかしコンバットマガジンのミリタリーイラストレイテッドというコーナーでは、上田信先生が ベトナム戦争では約50%が不発となったと解説していたんですが、これは間違いなんですか? 実戦経験の深いイスラエル軍からの指導書が元です。 イスラエル軍のお教えで、米軍がベトナム戦争中に始めたんだよ。 俺がアーマーモディリングにも記事にしたし、グラパ掲示板で50%不発と 書いたら、反論するのがいたんだ。その彼は防衛研究所の人だが、60~70 年代に軍事情報便覧として米軍から回覧されているはずだが、知らないのw 研究所なのに情報の蓄積が全然ないんだよな~。 その段階で実戦部隊はサマワに派遣が始まっていた。俺がNATOの発行した ソ連軍の兵器を参考に描いた陣地構築(壁面の厚さ)図解を、フジガッコの 読者が参考資料に送ったんだよ。情報の蓄積っていうのは大事なんだよ。 金網は弾頭をショートさせる効果があるのですか? またRPGの弾頭は「推進剤が燃焼し終わると自爆する」と書いてありましたが (284 1等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 金網の役割は、まずHEAT弾のメタルジェットの焦点から装甲をずらす目的があり 信管がショートするというのは金網に引っ掛かって不発に成る例が多発した為に想定された理由です またソビエト/ロシア製のRPG弾頭は推進薬の燃焼が終わると自爆しますが 中国製のコピーはそう言う安全装置はオミットされています (284 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 最近は金網じゃなくて頑丈な金属柵、通称スラットアーマー、 鳥篭装甲を付けてます。これは効果があるという話だけどRPGの弾頭には いろんなタイプがあるんで一概に全てに効くわけじゃないです。 (284 765) M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? M72は使い捨て (687 528) RPG-7は光学照準器(そこそこ上等)付き発射機が6kg、弾体は種類によりますが、2~4.5kg程度。 M72LAWは弾体が1.8kg、発射機付きの重量2.5kg。 そのかわり、M72LAWは静止目標相手の有効射程は200m、RPG-7は500m。 移動目標相手で、M72LAWは160m、RPG-7は300m。RPG-7の方が射程が短いという話はないよ。 RPG-7の弾頭径は85~105mm、M72LAWは66mmで、貫通力もM72が300mm、RPG-7は300~750mm。 重さを考えなければ、どちらかで装甲車撃たされるなら、RPG-7選ぶのが吉。 サーモバリック弾頭もあります。 (687 system ◆systemVXQ2) 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? 日本で無反動砲の研究が始まったのは昭和18年の後半で、ドイツから到着した 資料を元に開発が始まり、昭和19年には「試製八十一ミリ無反動砲」 「試製十センチ半無反動砲」「試製五式四十五ミリ簡易無反動砲」等が制作されました。 しかし、いずれも試作の範囲にとどまっています。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲は外径八十ミリの試製五式穿孔榴弾を用いる パンツァーファウストに近い無反動砲でしたが、実際には発射機の供給が間に合わず 弾薬のみが配備され、発射装置や使用方法は配備された部隊に任される予定だったとか。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲のイラストは今月のコンバットマガジンに載ってますので 見てみられると良いかも。 (162 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか そりゃあ携行式誘導弾と携行式無誘導無反動砲なんだから、命中精度とか違うし。 RPG7が移動目標には300mとかで射つのに、ジャベリンなら2㎞以上の遠距離で射てる。 しかもジャベリンは発射器と照準器を分離できるので、照準器だけ接近して発射器は安全な後方から射てる。 (俺初質スレ710 391) バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 あと、どうやって弾(?)をこめるかもわかりません。 基本的に無誘導なので、ミサイルには入らない。 ロケット砲の範疇かな。 無反動砲の範疇には入らないだろうな。 弾込めは、後ろから装填します。 普通の砲と同じ。 ただ、尾栓がないので、後ろに落下防止Clipがありますけど。 ちなみに、グリーンアロー出版のWWIIドイツ軍歩兵兵器大百科にその辺りの 構造、弾込めなどの方法が掲載されています。 発火方法がわかりません。 1. 弾底部にSocketがあり、それを外すとワイヤーが出てきます。 2. 弾薬装填後、これを落下防止Clip傍の点火Socketに差し込みます。 3. 安全装置を外します。 4. グリップの前の安全装置柄を前に押すと、衝棒が発電コイルから外れます。 5. トリガーを引くと、衝棒が発電器を突いて電気が流れ、ワイヤーを伝って、発射薬に着火し、ロケット弾が発射されます。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2)
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WiFi対戦 インターネットを介して、全国のプレイヤーと対戦することができます。 接続方法 ニンテンドーWi-Fiコネクション http //wifi.nintendo.co.jp/ フレンドと対戦 フレンドリストに登録した相手と対戦します。 マップやルール、大名を自由に選択できます。 フリー対戦 ランダムに対戦相手を探し、相手が見つかってから一定時間が経過するか満員になると対戦が開始されます。 マップやルールはランダムで決定されます。(「お手軽」ルールでの対戦はありません) マッチアップ時には、「武威」と「切断度」という項目が表示されます。 「武威」は全国的なランキングに影響し、高い相手に勝てば大きく上がります。(逆もまた然り…) 「切断度」は接続の切れやすさを表しています。 (通信状態の悪化や、バッテリー切れなどの意図しない切断には注意しましょう) ランキング インターネットに接続して、武威を基準とした自分の順位を知ることができます。 武威順位 役職 1位 征夷大将軍 2位 管領 3位 関東管領 4位 侍所所司 5位 引付頭人 6位 評定衆 7位 西国探題 8位 九州探題 9位 奥州探題 10位 羽州探題
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3rd Anv.LIVE記念対戦繪@虹六 ※編集に参加して下さる方へ ページ保存後、編集内容を簡単にでいいのでページ下部のコメントログに残していって下さい。 3rd Anv.LIVE記念対戦繪@虹六概要 対戦詳細 参加者一覧 概要 【 対戦繪名 】3rd Anv.LIVE記念対戦繪@虹六 【 開催日時 】8月9日 22 00~24 00 【 ホスト名 】Absinthe ism 【 対戦内容 】ガチ戦→ネタ戦→虹繪 【最大人数】ホスト含め14名。先着順。 【 備考 】 ベガス1(無印)での対戦繪です。 ホストとフレ登録orメッセージ送信をお願いします。 ネタ戦は後日確定し、上げておきます。 今回も緊急時、部屋分割時にホストが出来る方を募集します。参加希望の方はホスト代理の可否、条件があればその旨、一言添えて下さい。 対戦詳細 一次繪(22時~24時) 1SS 2TSS 3サバイバル *2 4攻防(回収)*2 5オンリーメモリーズ 6ファン代表争奪戦 7星取物語 8宴会 虹繪(24時~26時) 1振り分け5分SS 2トリオシカ! 3MAKE DOG 4チーム鬼ごっこ 5キャラゲン! 6ノーメモリーズ 7涙でアイマスgirlsが全然見えんTT ※記載のないものについては各10分 参加者一覧 現在13名、残り1名 abauos Absinthe ism(ホスト) bio777 epusa 05 keito ar kon power Nanasiimu NEKOKO2 NORI2007L raccoon dogs Tamotsut Yasumaro LOVE yts50 (abc順、敬称略) 以下コメントログ 名前 コメント
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パワプロは誰でも簡単に楽しく遊べる野球ゲーム。 今作品では、様々な野球へのこだわりがつめ込まれているぞ。 ボールの軌道や、選手の動きは本物の野球さながら。 投球モーションや打撃モーションも、 100種類以上あり、実在選手の動きを再現している。 渡辺選手(千葉ロッテマリーンズ)の超低空サブマリン、 中村選手(中日ドラゴンズ)のホームラン時のバット投げなどは、 とくに見てほしいモーションだ。 また試合中に注目プレーが出ると、自動でシーンリプレイが入り、 試合を盛り上げてくれるぞ。 対戦時の画面とは異なる視点なので、 テレビ中継さながらにシーンを楽しもう! ゲームの舞台となる球場もより美しくなっている。 デーゲームの日光、夕暮れから始まるナイトゲームの照明など、 ライトアップに磨きがかかっている。 さらにのどかな雰囲気の「河川敷球場」も追加。 様々な球場での空気、臨場感を感じとってほしい! コンピュータの思考ルーチンが、 より本物の野球らしくなるようにパワーアップ。 投球の組み立て、打撃時の読み、監督の采配など、 コンピュータの思考全般が、 「野球らしく」「人間らしく」なっているぞ。 投球の球筋にもこだわりきっているぞ。 ストレートと変化球の違いはもちろんのこと、 カーブ、スライダー、フォークなど20種類以上の球種が、 よりリアルな球筋で打者に迫る! 投打の駆け引きも、これまで以上に楽しむことができるはずだ。 野球システムに新たな操作が導入されたぞ! 「守備シフト設定」では、野手の守備位置をエディットできる。フィールド内が細かいブロックに分けられており、 前進/後退、右寄り/左寄りなど、野手一人一人をかなり自由に配置が可能だ。 試合の状況、打者の能力、そして対戦相手の打撃パターンにあわせて、様々なシフトが考えられるぞ。 設定した守備シフトは、内野・外野個別にABの2つを登録でき、L1ボタンを押しながらの守備シフト操作で、 簡単に試合中にシフト変更の指示が出せるようになっている。 守備シフトには派手さこそないが、使いこなせれば失点を抑える大きな要素になるぞ。 「投球位置」の変更は、今年からプロ野球で変更された、「プレート使用に関するルール」に対応したものだ。 投球前にL1ボタンを押しながらアナログ(または十字)キーを操作することで、投球位置を変更することができるぞ。 プレートの端から投球すれば、ボールの軌道が大きく変わるので、球筋のリアルさとあいまって、 投球の楽しさはこれまで以上のものになっているのだ。 特にサイドスローから投げ込まれるクロスファイヤーは、打者の脅威になるだろう! どちらも難しい操作は一切不要なので、はじめて遊ぶプレイヤーも、ぜひこの2つを試してみてほしい。 初心者から上級者まで、幅広いユーザーに遊んでもらえるパワプロ。 新たなシステムと難易度の登場で、より遊びやすくなっているぞ。 「かけ声」は守備をサポートする新システム。操作設定で”表示する”にしておけば、打球の方向を「かけ声」で教えてくれるぞ。 守備は苦手だけど、オートじゃなくて自分で操作したい、という人にオススメだ。 「めちゃつよ」は新しく追加されたコンピュータの強さだ。 「つよい」「パワフル」の間ぐらいの強さなので、パワプロシリーズに慣れている人にオススメだ。 「つよい」じゃ物足りないけど、「パワフル」は厳しい!というときに試してみよう。
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東京都高田馬場ゲームセンターミカド 立川オスロー第5号店 神奈川県サントロぺ伊勢佐木町店 千葉県アミューズメントエース津田沼 埼玉県蕨デイトナⅢ 愛知県名古屋BOX・Q2 東京都 高田馬場ゲームセンターミカド 対戦会名 ぷよぷよ通 ミカド対戦会 開催日 毎週金曜日18時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1プレイ50円) 対戦会HP http //mikado.puyo.in/ 代表 たむ? その他 - 立川オスロー第5号店 対戦会名 立川オスローぷよぷよ対戦会 開催日 毎週金曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1プレイ50円) 対戦会HP http //tachikawa24.grupo.jp/ 代表 アドレーヌ その他 - 神奈川県 サントロぺ伊勢佐木町店 対戦会名 AMサントロペ伊勢佐木町 『土曜会第一部』 開催日 毎週土曜日12時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1プレイ50円) 対戦会HP http //jbbs.shitaraba.net/game/47184/ 代表 ALF その他 12時から17時は初中級者のための第一部、以後は無差別級の第二部 千葉県 アミューズメントエース津田沼 対戦会名 津田沼エースぷよぷよ対戦会 開催日 偶数週金曜日、奇数週土曜日17時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組(1プレイ50円)、フィーバー対戦台1組常設(1プレイ50円5先) 対戦会HP http //ace.puyofever.com/ 代表 sai その他 - 埼玉県 蕨デイトナⅢ 対戦会名 埼玉県 デイトナ対戦会 開催日 毎週日曜日13時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会のみ2組(他の曜日でも2組に増設可能) 対戦会HP http //saitama-puyopuyo.jimdo.com/ 代表 acure その他 - 愛知県 名古屋BOX・Q2 対戦会名 なごやんぷよの会 開催日 毎週金曜日・土曜日17時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1プレイ50円) 対戦会HP http //nagoyanpuyo.jp/ 代表 もこ その他 月一で初中級者向けの対戦会「初中級者対戦会」が開催されている